Online Game UI/UX Academy

게임UI 디자이너취업 포트폴리오 클래스

게임UI학원·게임UIUX학원을 찾는 취업 준비생을 위한 디스코드 실시간 온라인 수업입니다. 실무 10년, 강의 8년 헤르츠 선생님과 UX 설계부터 실전 화면, Unity UGUI, 게임UI 취업 포트폴리오까지 준비합니다.

게임UI 디자이너 취업 포트폴리오에 활용할 수 있는 오리지널 PC RPG 게임 UI 화면
10년게임 업계 실무
8년NCS 강의 경력
80%+평균 취업률*
DESIGN THE PLAY

예쁜 화면을 넘어
플레이를 설계합니다.

게임 UI/UX는 장식이 아니라 플레이어와 게임을 연결하는 구조입니다. 정보의 우선순위, 조작의 흐름, 세계관의 분위기를 하나의 화면 안에서 설득력 있게 정리하는 법을 배웁니다.

01 / READ

정보 분석

게임 장르와 플레이어가 지금 알아야 할 정보를 찾습니다.

02 / FLOW

동선 설계

행동의 순서와 화면 사이의 이동을 자연스럽게 연결합니다.

03 / VISUAL

시각화

아이콘, 버튼, 레이아웃에 일관된 조형 언어를 적용합니다.

04 / BUILD

실전 구현

Unity UGUI로 화면을 구성하며 실무 전달 방식을 익힙니다.

FROM STRUCTURE TO PLAY

게임 화면은
이렇게 완성됩니다.

완성 화면만 따라 그리지 않습니다. 플레이어가 정보를 읽고 행동을 결정하는 순서부터 설계한 뒤, 장르에 맞는 시각 언어를 입히고 실제 플레이 화면으로 발전시킵니다.

인벤토리 화면이 와이어프레임에서 완성 디자인과 실제 RPG 게임 적용 화면으로 발전하는 UI 제작 과정
01 / UI PRODUCTION

와이어프레임에서
실제 게임 화면까지

정보 구조를 먼저 정리하고, 아이콘과 컬러·재질을 적용한 뒤 실제 플레이 상황에서도 정보가 잘 읽히는지 확인합니다.

홈 화면부터 캐릭터 선택과 장비 강화 결과까지 연결된 모바일 RPG UX 화면 흐름 설계
02 / UX FLOW

사용자의 다음 행동을
미리 설계합니다.

홈, 선택, 강화, 확인, 결과 화면을 하나의 동선으로 연결합니다. 버튼 위치와 피드백 방식까지 검토해 막히지 않는 플레이 경험을 만듭니다.

GENRE UI SYSTEM

장르가 달라지면
UI의 답도 달라집니다.

같은 버튼과 인벤토리라도 게임의 타깃과 플레이 방식에 따라 밀도, 색, 조작 방식이 달라집니다. 장르의 문법을 분석하고 프로젝트에 맞는 기준을 세웁니다.

다크 판타지 RPG, 서브컬처 모바일 RPG, 캐주얼 퍼즐 게임의 장르별 게임 UI 비교
액션 RPG전투 중 빠르게 읽히는 상태 정보와 장비 구조
서브컬처 모바일캐릭터 몰입을 해치지 않는 메뉴와 성장 동선
캐주얼 퍼즐즉시 이해되는 목표, 보상, 터치 피드백

* 위 이미지는 수업 내용을 쉽게 설명하기 위해 제작한 오리지널 예시 화면입니다.

실제 플레이 상황에서 정보 우선순위가 구성된 게임 UI 포트폴리오 예시
PORTFOLIO VISUAL / IN-GAME UI실제 플레이에서 작동하는 화면

퀘스트, 인벤토리, 상호작용, 스킬 정보를 플레이 흐름에 맞춰 정리한 오리지널 게임 화면 예시입니다.

집에서 펜 태블릿으로 게임 UI를 작업하며 실시간 온라인 수업에 참여하는 학생
REAL-TIME ONLINE CLASS

어디에 있든,
수업은 실시간으로.

● 디스코드 실시간 온라인

녹화 영상을 혼자 보는 수업이 아닙니다. 강사의 설명을 함께 듣고, 작업 화면을 공유하며 그 자리에서 질문과 피드백을 주고받습니다.

01
전국 어디서나 참여거주 지역과 이동 시간에 구애받지 않고 동일한 수업에 참여합니다.
02
작업 화면 실시간 공유Photoshop과 Unity 작업 과정을 공유하고 막히는 지점을 바로 확인합니다.
03
질문과 피드백을 그 자리에서과제만 전달받는 방식이 아니라 설명과 수정 방향을 실시간으로 확인합니다.
온라인 수강 상담 →
YOUR MENTOR

헤르츠 선생님

SD부터 LD, 미니게임부터 MMORPG까지 폭넓은 제작 경험을 바탕으로 ‘왜 이렇게 디자인해야 하는지’를 설명하는 원리 중심 수업을 진행합니다.

게임빌그래픽팀 팀장
위메이드 크리에이티브1본부 1스튜디오 아트디렉터
엔틱스소프트요구르팅 메인 캐릭터 원화
SD엔터넷캐릭터·배경 컨셉 원화
판타그램샤이닝로어 캐릭터 컨셉 원화
01

원리로 이해하는 피드백

단순히 고쳐주는 데 그치지 않고 수정의 이유와 판단 기준을 설명합니다.

02

개인별 맞춤 지도

전공, 경험, 목표 회사가 다른 각 수강생에게 맞는 과제와 방향을 제안합니다.

03

실무 문서와 프로세스

현업의 제작 흐름과 협업 방식을 포트폴리오 과정 안에서 반복 훈련합니다.

4 MONTH ROADMAP

기초에서 구현까지,
한 단계씩 깊어집니다.

4개월 단위로 핵심 과정을 완주한 뒤, 5개월 차부터는 프로젝트와 포트폴리오를 반복 심화합니다. 중도 합류는 상담 후 가능합니다.

MONTH 01 / BASIC

UI/UX 기본기

  • 게임 UI의 역할과 핵심 원리
  • Photoshop 버튼·창·정렬
  • AI 이미지 생성 기초
OUTPUT — 팝업·버튼·기본 창 UI
MONTH 02 / ICON

아이콘 마스터

  • 벡터 개념과 조형 원리
  • 메인 화면 러프 설계
  • 일관된 스타일의 아이콘 세트
OUTPUT — 게임 아이콘 세트
MONTH 03 / SCREEN

실전 화면 제작

  • 세계관과 기획 설정
  • 타이틀·옵션·결과 화면
  • 캐릭터 정보·상점 화면
OUTPUT — 게임 메인 화면
MONTH 04 / BUILD

Unity 적용

  • Unity·UGUI 기본 구조
  • Canvas·Rect Transform
  • 개별 상담과 포트폴리오 구성
OUTPUT — Unity 적용 화면
CAREER OUTCOME

결과로 연결되는
포트폴리오.

최근 6개 반에서 40명 이상의 수료생이 게임 업계로 진출했습니다. 규모가 다른 회사에서도 통하는 기본기와 실전 대응력을 함께 준비합니다.

40+

최근 6개 반 취업 수료생

LARGE넥슨 · NHN엔터테인먼트 · 스마일게이트
MID-SIZE모비릭스 · 퍼니글루 · 시나몬게임즈
GROWTH바삭한소프트 · 스프레드잇 · 라운드원스튜디오

* 취업률 및 취업 사례는 강사의 과거 강의 성과를 바탕으로 하며, 개인의 수강 기간·역량·채용 환경에 따라 결과는 달라질 수 있습니다.

CLASS GUIDE

시작 전 확인하세요.

주 2–3회, 회당 3시간 수업으로 운영됩니다. 배경보다 중요한 것은 커리큘럼을 따라가고 피드백을 실행하는 학습 태도입니다.

수강 준비

  • Photoshop 브러시·레이어·선택 기능 기초
  • 기본 툴 질문과 보충 안내 가능
  • 중도 합류는 사전 상담 후 결정

이런 분께 추천합니다

  • 게임 UI/UX 취업 포트폴리오가 필요한 분
  • 작품은 있지만 화면 설계 원리가 막막한 분
  • Unity 적용과 실무 협업 방식을 배우고 싶은 분
GAME UI/UX FAQ

게임UI 취업 준비,
자주 묻는 질문

게임UI학원과 게임UIUX학원을 비교할 때는 단순한 툴 사용법보다 UX 설계, 실제 게임 적용, 포트폴리오 피드백이 연결되는지 확인해 보세요.

게임UI학원에서는 무엇을 배우나요?

화면을 예쁘게 꾸미는 것에 그치지 않고 정보 구조와 UX 동선, 아이콘과 버튼, 장르별 화면 디자인, Unity UGUI 적용까지 단계적으로 배웁니다.

게임UI 디자이너 취업 포트폴리오는 어떻게 준비하나요?

완성 화면뿐 아니라 기획 의도, 와이어프레임, UX 흐름, 수정 과정과 실제 적용 결과를 함께 보여줄 수 있도록 준비합니다. 작업의 이유를 설명할 수 있는 포트폴리오를 목표로 합니다.

게임UIUX 수업은 온라인으로 참여할 수 있나요?

디스코드 실시간 온라인 방식으로 진행해 전국 어디서나 참여할 수 있습니다. 작업 화면을 공유하면서 질문하고 수정 방향을 바로 확인합니다.

START YOUR INTERFACE

게임UI 디자이너 취업,
화면 설계부터 시작하세요.

현재 경험과 작업물을 바탕으로 필요한 준비 순서를 상담해 드립니다.

엠나인아카데미 수강 상담 →